Trag mindestens zwei Teilnehmende ein, dann erscheint hier dein Spielplan.
Erstellt mit tukivo.app/match-plan
In Sekunden einen fairen Spielplan erstellen: Wähle Jeder gegen jeden oder das K.-o.-System, trag Ergebnisse live ein oder drucke einen klaren A4-Plan für die Halle oder das Vereinsheim.
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Trag mindestens zwei Teilnehmende ein, dann erscheint hier dein Spielplan.
| # | Team / Name | Sp | S | U | N | Tore | Diff. | Pkt |
|---|
Wer für Verein, Schule oder Spieleabend einen Turnierplan erstellen möchte, braucht vor allem klare Paarungen ohne Zettelchaos. Wenn alle möglichst oft spielen sollen, ist Jeder gegen jeden die beste Wahl: Nach dem bewährten Rutschsystem trifft jedes Team genau einmal auf jedes andere. Auch bei ungerader Teilnehmerzahl geht die Rechnung sauber auf, weil pro Runde genau eine Person spielfrei hat und am Ende alle gleich viele Partien bestreiten. Für kleine Ligen bis zehn Teams verdoppelt die Hin- und Rückrunde das Programm mit getauschtem Heimrecht. Wenn die Zeit knapp ist oder echtes Pokalfieber gefragt ist, lässt sich im Handumdrehen ein Spielplan erstellen im K.-o.-System. MatchPlan füllt das Feld auf 2, 4, 8 oder 16 Plätze auf, vergibt Freilose fair an die oberen Plätze und nummeriert jedes Match, damit der A4-Ausdruck auch mit dem Stift perfekt funktioniert.
Bei einer ungeraden Zahl an Teilnehmenden setzt in jeder Runde genau eine Person aus („Spielfrei“). Über den gesamten Durchgang hat jede Person genau einmal Pause und bestreitet gleich viele Spiele.
Zuerst zählen die Punkte, danach die Differenz und als Drittes die erzielten Tore oder Punkte. Sind Teams in allen drei Werten exakt gleichauf, teilen sie sich denselben Tabellenplatz.
Ist die Teilnehmerzahl keine Zweierpotenz, erweitert MatchPlan den Baum auf 4, 8 oder 16 Plätze. Die obersten Namen erhalten ein Freilos für Runde 1; zwei Freilose treffen nie aufeinander.
Im K.-o.-Baum muss jemand weiterkommen. Steht es unentschieden, erscheinen direkt am Spiel zwei Tie-Break-Knöpfe, mit denen du festlegst, wer im Elfmeterschießen oder Entscheidungssatz gewonnen hat.
Ja. Lass die Ergebnisfelder leer oder klicke auf „Ergebnisse löschen“ und drucke den Plan auf A4 aus. Offene Spiele erhalten saubere Kästchen und Verweise wie „Sieger M1“.