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CAMPEONATOS · GRÁTIS

Sua tabela de campeonato, pronta antes do apito.

Monte um torneio de todos contra todos ou um chaveamento de mata-mata em segundos. Adicione jogadores ou equipes, anote o placar ao vivo ou imprima em A4.

Tudo fica nesta aba do navegador. Nada do que você digita é enviado nem salvo.

Quem vai jogar?

A ordem define os cabeças de chave: os primeiros ganham folga na 1ª fase do mata-mata, ou clique em Embaralhar ordem.

Formato do torneio

Como será a disputa?
Regra de pontuação

Quadras e cabeçalho

Quadras, campos ou mesas

Com 2 ou mais quadras, cada jogo da rodada recebe o número da quadra.

Sua tabela

Adicione pelo menos dois participantes, e sua tabela de campeonato aparece aqui.

Qual formato escolher para sua tabela de campeonato?

Montar uma tabela de campeonato para os amigos, a escola ou o clube fica muito mais rápido quando os confrontos já saem prontos e equilibrados. Se a ideia é fazer todo mundo jogar bastante, o modo todos contra todos coloca cada participante frente a frente com os demais usando o método circular clássico. Mesmo com número ímpar de inscritos a conta fecha sem erro: uma equipe diferente ganha folga em cada rodada e todos disputam a mesma quantidade de partidas. Para ligas enxutas de até dez equipes, o turno e returno dobra os jogos invertendo o mando na volta. Quando o tempo é curto ou vocês querem clima de decisão, mude para o chaveamento de mata-mata. O MatchPlan ajusta a chave para 2, 4, 8 ou 16 vagas, distribui folgas sem cruzar espaços vazios e numera cada jogo para imprimir em A4.

Como funciona o todos contra todos com número ímpar?

Com número ímpar de participantes, uma pessoa fica de folga em cada rodada. Ao fim do turno, todo mundo teve exatamente uma folga e disputou o mesmo número de partidas.

Como funciona o desempate na classificação?

A tabela ordena primeiro por pontos, depois por saldo de placar e em terceiro pelos pontos marcados. Se dois ou mais participantes empatarem nos três critérios, dividem a mesma posição.

Como funcionam as folgas no chaveamento de mata-mata?

Quando o grupo não é potência de dois, a chave sobe para 4, 8 ou 16 vagas e os primeiros da lista avançam direto na primeira fase. Duas folgas nunca se enfrentam.

O que acontece se um jogo de mata-mata empatar?

No mata-mata alguém precisa avançar. Quando os dois placares são iguais, surgem dois botões na partida para marcar quem venceu nos pênaltis, na prorrogação ou no tie-break.

Posso imprimir a tabela em branco para preencher à caneta?

Sim. Deixe os placares vazios ou clique em “Limpar placares” antes de imprimir em A4 ou salvar em PDF. Os jogos em aberto saem com caixas limpas e indicações como “Vencedor M1”.